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História das Visual Novels - Parte 8

Um Passeio pelo Mundo das Visual Novels: Parte 7 - A Revolução DDLC e o Domínio Mobile (2017-2021)

Um Passeio pelo Mundo das Visual Novels: Parte 8 - A Era Switch, Steam e o Futuro (2022-2025)

Chegamos ao final da nossa jornada! Na Parte 7, vimos como Doki Doki Literature Club revolucionou o mercado ocidental e como os jogos mobile (como FGO) transformaram narrativas em minas de ouro. Agora, fechamos com o período de 2022 a 2025: o Nintendo Switch se consolida como a plataforma número 1 para VNs no conforto do sofá, a Steam realiza festivais exclusivos para o gênero, e lendas como Key e Type-Moon finalmente abraçam o mercado global. Além disso, surgem debates acalorados sobre o uso de Inteligência Artificial na criação.

Imagem de Tsukihime Remake
Tsukihime -A piece of blue glass moon- (2024) - O remake clássico finalmente chega ao Ocidente

2022: Remakes e a Ascensão dos Indies

O ano foi marcado pela correção de injustiças históricas com o lançamento de Chaos;Head Noah na Steam (após polêmicas de censura), trazendo a versão definitiva do clássico. As sequências da série Grisaia continuaram a dominar as vendas. No cenário independente, Volcano Princess (um jogo chinês que mistura criação de filhos com visual novel) tornou-se um dos mais vendidos da Steam, provando que a China é a nova potência emergente na criação de VNs, ao lado do Japão e do Ocidente.

2023: O Triunfo de Sakura no Toki

No Japão, a espera de anos acabou: Sakura no Toki (Makura), a sequência direta do aclamado Sakura no Uta, venceu o "Getchu Awards" e foi aclamado pela crítica por seu roteiro filosófico e artístico. A desenvolvedora Yuzusoft manteve sua consistência. Nos consoles, jogos híbridos de investigação como AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative mostraram como misturar gameplay 3D com narrativa de visual novel atrai o público moderno.

Imagem de Anemoi
Anemoi (Key, 2025/26) - O projeto de 25º aniversário anunciado

2024: O Ano da Type-Moon e Key no Ocidente

Um ano histórico. A Key lançou oficialmente clássicos como Air e o novo LUNARiA na Steam em inglês. Mas o grande marco foi a Type-Moon: Tsukihime -A piece of blue glass moon- foi lançado globalmente para PS4 e Switch. Pela primeira vez em 20 anos, fãs ocidentais puderam ler a história de Shiki Tohno legalmente, com arte moderna e dublagem completa. A Aksys e a NISA continuaram trazendo VNs "Otome" (como Collar x Malice) para o Switch, solidificando o console como a casa do gênero.

2025: Fate Remastered e o Dilema da IA

Celebramos o lançamento de Fate/stay night REMASTERED na Steam e Switch, com suporte oficial a múltiplos idiomas, unindo fãs novos e veteranos. A "Steam Visual Novel Fest" de março destacou sucessos virais como Coffee Talk e Slay the Princess.

Porém, 2025 também é o ano do debate ético: o uso de Inteligência Artificial (IA). Enquanto ferramentas de tradução automática (Machine Translation) permitem que fãs leiam jogos japoneses obscuros instantaneamente, há críticas severas sobre a qualidade literária perdida. Na criação, o uso de arte gerada por IA divide a comunidade: ajuda desenvolvedores indie sem orçamento, mas gera revolta por "matar a criatividade" e tirar emprego de artistas humanos.

CURIOSIDADE: O Nintendo Switch possui, em 2025, mais de 100 Visual Novels listadas no "Top Rated" do VNDB, superando o antigo legado do PS Vita. E a Key anunciou Anemoi, seu grande projeto de 25º aniversário, prometendo trazer aquele "choro" emocional clássico para a nova geração com o tema do vento.
Imagem de Fate/stay night Remaster
Fate/stay night REMASTERED (2025) - O clássico disponível para todos

Conclusão da Jornada: O Legado e o Futuro

E assim fechamos nosso passeio histórico. Começamos nos anos 80, com telas pretas e linhas verdes em computadores PC-88 no Japão, passamos pela era de ouro dos anos 90 e 2000 que definiu os tropos do gênero, e chegamos à era atual de distribuição digital global.

O que o futuro reserva?

  • Acessibilidade: A barreira do idioma está caindo. Lançamentos simultâneos em Japonês, Inglês e Chinês são o novo padrão para grandes empresas. O Português ainda caminha a passos lentos oficialmente, mas a comunidade de fãs brasileira é uma das mais ativas do mundo em traduções.
  • Hibridismo: A linha entre "Jogo" e "Livro" ficará mais tênue. Jogos como Disco Elysium e Pentiment provaram que o Ocidente ama ler muito, desde que a interface seja dinâmica. Esperem mais VNs disfarçadas de RPGs.
  • Realidade Virtual (VR): Títulos como Altdeus mostram que viver a história "dentro" do mundo é a próxima fronteira da imersão.

As Visual Novels sobreviveram a mudanças de mídia, falências de estúdios e pirataria, provando que, no fim das contas, as pessoas amam uma boa história. Seja você um leitor de eroges clássicos, um fã de mistérios de assassinato ou alguém que só quer um romance fofo, esse universo é infinito.

Muito obrigado a você que leu todas as 8 partes deste guia. Espero que tenha descoberto novos jogos favoritos. Agora, feche o navegador e vá ler uma Visual Novel!

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