Um Passeio pelo Mundo das Visual Novels: Parte 7 - A Revolução DDLC e o Domínio Mobile (2017-2021)
Avançando na nossa história! Na Parte 6, exploramos o período de 2012-2016 com as adaptações para PS Vita, a chegada das traduções oficiais na Steam (com Nekopara e Grisaia) e o reinado da desenvolvedora Yuzusoft no Japão. Agora, entramos em 2017-2021: o momento em que Doki Doki Literature Club (DDLC) explode a bolha do gênero para o grande público global, jogos de celular (gacha) como Fate/Grand Order redefinem o alcance de narrativas visuais, a lendária Key retorna triunfante e remakes de clássicos invadem a Steam e o Nintendo Switch.
O Impacto Massivo de Doki Doki Literature Club!
Lançado gratuitamente na Steam em outubro de 2017 pela Team Salvato (um estúdio indie ocidental), DDLC se disfarça como um simulador de namoro fofo sobre um clube de literatura escolar... até subverter TUDO. O jogo introduziu milhões de novatos ao conceito de "meta-horror": quebra da quarta parede, manipulação real dos arquivos do seu computador e temas pesados como depressão e suicídio. Não se tratava apenas de sustos; ele satirizava os clichês das Visual Novels (como rotas de romance e arquétipos de personagens) e forçava o jogador a reiniciar o jogo ou deletar arquivos para avançar. O Impacto: Mais de 2 milhões de downloads em poucos meses, memes virais e uma explosão de criadores de conteúdo jogando ao vivo. Ele popularizou as "VNs subversivas" (um estilo que Higurashi já fazia, mas que DDLC tornou acessível) e impulsionou o mercado de VNs de horror indie. Sem DDLC, o boom de VNs na Steam teria sido muito menor.
2017: O Ouro de Loveriche e o Domínio Mobile
Nos lançamentos tradicionais, Kin'iro Loveriche (Saga Planets) dominou os prêmios da Getchu — uma fantasia escolar que mistura comédia romântica com dramas pesados, característica da marca. Enquanto isso, Fate/Grand Order (FGO), lançado em 2015, atingiu seu pico de maturidade narrativa. Embora seja um jogo "gacha" (roleta de personagens) para celular, seus capítulos (como o arco Camelot e Babylonia) possuem mais texto que livros inteiros, escritos pelo próprio Kinoko Nasu. Ele provou que o público de celular aceita ler histórias profundas e ramificadas, gerando bilhões em receita e popularizando o formato "visual novel híbrida" em smartphones.
2018: O Renascimento da Key e Clássicos na Steam
A Key provou que ainda tinha magia com Summer Pockets. O jogo capturou a nostalgia de verão (similar ao clássico Air), tornando-se um sucesso de crítica e vendas, focado em mistério em uma ilha isolada e o famoso "nakige" (jogo para fazer chorar). No ocidente, a MangaGamer trouxe traduções oficiais completas das séries Higurashi e Umineko, preservando esses clássicos para a eternidade. No cenário indie japonês, a Yuzusoft lançou Riddle Joker, misturando espionagem com romance escolar.
2019-2020: Pandemia e o Boom de Leitura
Durante a pandemia de COVID-19, o consumo de Visual Novels na Steam cresceu exponencialmente, já que as pessoas buscavam entretenimento longo e imersivo em casa. Títulos como Love Colors (PULLTOP) e os relançamentos de Dracu-Riot! mantiveram o mercado aquecido. O site VNDB (banco de dados de VNs) registrou recordes de tráfego, com usuários descobrindo joias escondidas enquanto estavam em quarentena.
2021: O Milagre do Remake e a Consolidação do Switch
O impossível aconteceu: Tsukihime -A piece of truth- foi lançado. Após mais de uma década de espera e piadas de que "o remake nunca existiria", a Type-Moon entregou uma modernização completa do clássico, quebrando recordes de venda no PS4 e Switch. Além disso, DDLC Plus! foi lançado como jogo pago para consoles, expandindo a história com foco nos relacionamentos das garotas (sem o horror). O Nintendo Switch se consolidou como a nova casa das VNs (substituindo o Vita), especialmente para o mercado "Otome" (jogos de romance voltados para o público feminino), com sucessos como Collar x Malice.
O período de 2017 a 2021 foi transformador: DDLC trouxe o gênero para o mainstream, o mobile provou que histórias longas dão lucro e os remakes revitalizaram a velha guarda. Na Parte 8, nossa conclusão: 2022-2025, o impacto da Inteligência Artificial, o reinado absoluto do Switch e o que esperar do futuro!
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