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História das Visual Novels - Parte 3

Um Passeio pelo Mundo das Visual Novels: Parte 3 - Final dos Anos 90 e o Surgimento de Gigantes

Um Passeio pelo Mundo das Visual Novels: Parte 3 - Final dos Anos 90 e o Surgimento de Gigantes

Mais um post hoje, e para não perder o costume, mais uma parte de “Um pouco sobre Visual Novels”! Confira a Parte 2 sobre a evolução nos anos 90 iniciais, com Tokimeki Memorial e True Love.

Imagem de Moon.
Moon. (1997) - Inovação em drama e múltiplos finais

Revisando rapidinho, no último post vimos o avanço das visual novels na década de 90 e alguns grandes títulos que perduram até hoje, como Tokimeki Memorial, bem como as empresas que se destacaram, e o surgimento de visual novels com vocais e demais melhorias.

Agora, o final dos anos 90. A partir daí e até os dias de hoje, muitas visual novels tiveram tremendo sucesso, consolidando nomes de grandes empresas no ramo de visual novels, tanto os que já existiam (JAST e Leaf) como outras que surgirão nesse período (Key, Type-Moon, e mais recentemente, 5pb). A transição do PC-98 para Windows 95 e consoles como Saturn/PS1 trouxe vozes completas em alguns ports, revolucionando o gênero – YU-NO (1997 Saturn) foi um dos primeiros com dublagem integral.

Em 1997, lançou-se o jogo Moon., feito pela Tactics, que até então só tinha lançado uma VN desconhecida, chamada Dousei, mas que, surpreendentemente, Moon. fez um sucesso e tanto. Moon. conta a história de uma menina, Ikumi Amasawa, que teve sua mãe morta por um grupo misterioso conhecido como FARGO, e após alguns anos, ela decide se infiltrar nessa organização para descobrir os motivos que levaram a morte de sua mãe. Como a organização em si é muito sombria e muito distorcida, ela decide “ir com tudo” contra ela.

CURIOSIDADE: O fato de Moon. ter se tornado tão popular se deve a uma jogada de mestre: introduziu o “modo exploração”, onde você anda pelo cenário procurando itens, além de endings subdivididos em 4 Bad Ends (mortes ou falhas), 2 Normais e 1 True Ending – estrutura que influenciou VNs de terror como Corpse Party. Foi uma das primeiras com seiyuus (vozes profissionais), um atrativo enorme na época.

O sucesso desse título e One: Kagayaku Kisetsu e (da mesma empresa e com o mesmo estilo de jogo, mantendo um pouco de drama, mas mais voltado para o romance do que para o terror) não foram tão grandes quanto Tokimeki Memorial, mas foi o suficiente para os membros que participavam destes jogos fundarem a Key, um centro de excelência em visual novels que detalharemos ainda mais. Complemento: Leaf contra-atacou com To Heart (1997), um hit massivo de romance escolar com a mascote Ako, gerando franquia enorme e ports com voz completa no Dreamcast (1998).

Imagem de Kanon
Kanon (1999) - Estreia lendária da Key

Além disso, claro, outros grandes títulos foram lançados no final dos anos 90, em especial, Divi-Dead (eroge de horror e temas sobrenaturais, que junto com True Love, foram um dos primeiros títulos do gênero a atrair a atenção do ocidente), Castle Fantasia (por ter sólidos elementos de RPG), Critical Point (pelo seu enorme número de endings possíveis e gráficos surpreendentes), Memories Off (por ter aquela dose de drama que te incentiva a jogar o jogo, mas também nem tanto a ponto de você achar que é tudo palhaçada ou fictício, iniciando a longa franquia da KID) e Kana: Little Sister (por causa da belíssima trilha sonora com uma história bem marcante e triste, mas...bem, digamos que se você for católico, não vai gostar muito...ou vai, sei lá).

CURIOSIDADE: Um jogo que eu tenho que falar antes de chegar no jogo mais marcante da década é Tokimeki Memorial 2. Além de ser uma ótima visual novel com bons gráficos, ela tem uma função que, sinceramente fiquei impressionado em descobrir: ao inserir o nome do personagem principal, o jogo roda um algoritmo muito louco chamado Emotional Voice System (E.V.S.) que faz com que algumas meninas do jogo pronunciem o seu nome. Basta digitar o nome e mostrar onde tem a sílaba tônica, e o jogo se trata de processar tudo. Eu REALMENTE fiquei impressionado com tal funcionalidade, pois nunca tinha visto um jogo atual que usasse essa tecnologia. O máximo que se chega é usar um nome específico para as personagens usarem, ou então ter que usar um nome fixo pelo próprio jogo. (P.S: E olha que o jogo...é para PS1!)

Agora...falei em tantos jogos, mas nem falei qual foi a melhor VN dos anos 90, né? Você lembra quando falei que o pessoal da Tactics fundaram a Key depois dos seus 2 sucessos? Você sabe qual o primeiro jogo que eles lançaram?

Um pouco de história antes de revelar porque o jogo foi tão foda. Em 1998, quando a Tactics ainda era parte da distribuidora Nexton, após o lançamento de One, a equipe queria trabalhar em um lugar onde eles tivessem mais liberdade para fazer o jogo que quisessem. A Visual Art’s abriu as portas para o grupo e deu a liberdade que eles queriam, uma vez que já viram o sucesso de seus jogos. Assim, juntaram-se as idéias de Naoki Hisaya e Maeda Jun, com os seus antigos companheiros, e criaram a visual novel Kanon. Similar a Memories Off, o personagem principal volta para sua cidade natal depois de 7 anos fora, mas ele mal se lembra dos seus amigos e colegas, e pouco até da própria cidade, mas com o passar do tempo e ao se relacionar com algumas meninas, suas memórias vão voltando aos poucos, e claro, de acordo com a menina que você se relaciona no jogo, você descobre alguns mistérios delas, e todos são bem tristes e difíceis de se lidar.

Parece até um roteiro bem clichê de drama, mas que fique claro: Key pode pegar um roteiro qualquer e transformar aquilo em ouro. As personagens são riquissimamente bem desenhadas, a trilha sonora é brilhante, a história é incrivelmente marcante e muito difícil de se esquecer, já que cada garota que você encontra no jogo conta a sua história de vida de uma maneira tão emocional (com auxílio da música, claro) que faz você sentir dó dela, mesmo ela sendo apenas virtual. Kanon estabeleceu o gênero "nakige" (jogo para chorar), influenciando dezenas de VNs emocionais.

Pode parecer comentário de nerd tetudo granudo otaku nível máximo agora, mas talvez esse é o segredo da Key: passar os sentimentos das personagens para o jogador, mas passar de um jeito tão foda que você não esquece fácil. Sempre que você vê uma cena parecida com as de Kanon, você lembra automaticamente de Kanon. Não importa se você joga a versão para todas as idades ou a versão 18+, você vai se emocionar com o jogo (a menos que você esteje só a fim de ver as cenas ecchi...então amigo...bem, você não sabe o que está perdendo).

Se você se impressionou com o sucesso dos títulos de VNs famosas até agora, preste atenção. O sucesso de Kanon foi tão imenso, mas tão imenso, que não só consolidou o nome da Key como um centro de qualidade em visual novels até hoje, mas também, Kanon gerou ports para Dreamcast, PS2, PSP e até para Android, além de ter sua versão Blu-Ray para PC em 2011 – e recentemente, lançamento oficial no Steam em 2024 para o Ocidente pela primeira vez! Fora isso, Kanon gerou DUAS SÉRIES DE ANIME (uma em 2002 e outra em 2006, onde a primeira geralmente é referida simplesmente como Kanon ou Kanon TV, e a outra, Kanon 2006 – esta última pela Kyoto Animation, aclamada), uma Light Novel de 5 volumes, duas séries de mangá de 2 volumes, 5 drama CDs, 13 “episódios” em shows de rádio e 53 episódios de um rádio drama, consolidando Kanon como o padrão absoluto para visual novels bishoujo até hoje, em todos os quesitos. Vendas superaram 300 mil unidades!

CURIOSIDADE 2: Reparou na semelhança entre Nagamori, de One, e Ayu, de Kanon? Coincidência...ou foi proposital? (Spoiler: Foi uma homenagem intencional dos devs!)

Bom, encerrarei o post por hoje, já que escrevi bem mais da conta. Foquei bastante na fundação da Key hoje, mas...não se pode falar de visual novel sem ao menos citar Key...seria quase um pecado. Na Parte 4, estarei (agora de verdade) falando sobre o estilo das visual novels dos anos 2000, empresas e jogos que marcaram a época (vou acabar falando só alguns, por existirem bastante títulos muito famosos nessa época) e....bem, se você achou que o sucesso de Kanon teve sucesso tão grande, espere até ver o jogo que será a atração principal do próximo post...

Até lá!

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